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mix函数到我们现在为止,我们做出的示例图基本都是黑色和白色,非常的单调,那么我该怎么做,才可以给这些图形染上颜色呢?这就是我们马上要提到的函数,mix的...
UV变换基于上一篇文章我们画好的长方形,我们开始进行UV变换相关的实践。注意:UV变换的相关代码要写在SDF函数调用之前平移总之先尝试给uv的x和y加上一...
UV坐标这是主体代码:void mainImage(out vec4 fragColor,in vec2 fragCoord){ }前面我们已经直到了,这...
这篇文章总结了一些GLSL语言的基础知识GLSL总体上的写法和C语言相似变量声明变量的格式是这样的:格式是变量类型 变量名=值;比如我声明一个foo:fl...
在我们进行编码之前,我们应该弄一下准备工作编译语言的选择目前来说Shader的编程语言有四种GLSL:主要用于OpenGL平台的图形APIHLSL :微软...