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作为一个前端开发的人员,基本上离不开一个用来显示图片的标签,那就是img。业界有云:UI给出来的效果我实现不出来?那就让UI负责切图吧!在Shader里,...
mix函数到我们现在为止,我们做出的示例图基本都是黑色和白色,非常的单调,那么我该怎么做,才可以给这些图形染上颜色呢?这就是我们马上要提到的函数,mix的...
UV变换基于上一篇文章我们画好的长方形,我们开始进行UV变换相关的实践。注意:UV变换的相关代码要写在SDF函数调用之前平移总之先尝试给uv的x和y加上一...
UV坐标这是主体代码:void mainImage(out vec4 fragColor,in vec2 fragCoord){ }前面我们已经直到了,这...
这篇文章总结了一些GLSL语言的基础知识GLSL总体上的写法和C语言相似变量声明变量的格式是这样的:格式是变量类型 变量名=值;比如我声明一个foo:fl...