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Shader之所以叫着色器,是因为它有shading着色这个概念。shading着色,指的是在三维模型,甚至是插画中通过不同的亮度表现深度的手法,这种方法...
书接上文,除了网格Mesh之外,three.js支持另一种物体,那就是这次的主题之一:粒子。粒子之前提到的网格,是一个用三角形构成的实体;但是粒子,就是由...
这篇文章是为接下来的 Shader 3D 学习做铺垫的文章,因为我们接下来要涉及到 3D 的内容,这已经初步步入了图形学的范畴,因此,我们想要在 web ...
从现在开始,我们的学习就要步入顶点着色器阶段,也就是我们期待已久的 3D 世界了。我思考了很久要怎么写这个阶段的开场词,要如何无缝地衔接之前的知识点到现在...
在图像渲染完成之后,进行进一步的处理的过程,就叫做图像处理(postprocessing)。其实就是滤镜。学过CSS的人都知道属性filter,这里面就包...