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图形混合来来来,又开始 Raymarching 的知识学习了,这次来看看 Raymarching 的图像混合,这个基本知识点来源于之前我们学习的SDF的“...
前面呢,我有说过,顶点着色器对于3D非常的重要,并且算是必不可少的一环,跟片元着色器一样,二者缺一不可。在3D的世界里创建3D的图形,在顶点着色器里计算它...
法向量修复其实到目前为止,我们做的 3D 模型都有一个一直存在的问题。我也是在完成了光照模型之后发现了这个问题,特此记录为一篇文章:那就是所使用的法向量n...
Blinn-Phong 光照模型Blinn-Phong光照模型,是由 Jim Blinn 提出的冯氏光照模型的改进版。这个模型只需要对之前我们的文章里的冯...
Shader之所以叫着色器,是因为它有shading着色这个概念。shading着色,指的是在三维模型,甚至是插画中通过不同的亮度表现深度的手法,这种方法...