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在图像渲染完成之后,进行进一步的处理的过程,就叫做图像处理(postprocessing)。其实就是滤镜。学过CSS的人都知道属性filter,这里面就包...
我们截止到目前为止,大部分图案都是有序和有规律的,但是现实里,大部分景色都是无序和混沌的。上面这张图,就是一个月光照在海面的景色。但是这张图,使用 Sha...
作为一个前端开发的人员,基本上离不开一个用来显示图片的标签,那就是img。业界有云:UI给出来的效果我实现不出来?那就让UI负责切图吧!在Shader里,...
mix函数到我们现在为止,我们做出的示例图基本都是黑色和白色,非常的单调,那么我该怎么做,才可以给这些图形染上颜色呢?这就是我们马上要提到的函数,mix的...
UV变换基于上一篇文章我们画好的长方形,我们开始进行UV变换相关的实践。注意:UV变换的相关代码要写在SDF函数调用之前平移总之先尝试给uv的x和y加上一...