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Blinn-Phong 光照模型Blinn-Phong光照模型,是由 Jim Blinn 提出的冯氏光照模型的改进版。这个模型只需要对之前我们的文章里的冯...
Shader之所以叫着色器,是因为它有shading着色这个概念。shading着色,指的是在三维模型,甚至是插画中通过不同的亮度表现深度的手法,这种方法...
书接上文,除了网格Mesh之外,three.js支持另一种物体,那就是这次的主题之一:粒子。粒子之前提到的网格,是一个用三角形构成的实体;但是粒子,就是由...
需求:因为最近在写 Shader 的 blog,很多图片都需要看动态的效果,服务器的小水管实在是不好承担接下来的图片需求,所以决定白嫖一下 github ...
这篇文章是为接下来的 Shader 3D 学习做铺垫的文章,因为我们接下来要涉及到 3D 的内容,这已经初步步入了图形学的范畴,因此,我们想要在 web ...